Eckdaten
- Animation
- Semesterarbeit 3D-Gestaltung
- 4. Semester
- Blender
Projektbeschreibung
„Schatzsuche“ ist ein von mir erstellter Kurzfilm im Bereich 3D-Animation.
Der Kurzfilm handelt von der Piratenfüchsin Fogri, die sich mit ihrem Ruderboot auf die Suche nach einer Schatzinsel begibt. Sie träumt dabei von großer Beute oder gar einem eigenen Piratenschiff.
Der entwickelte Stil
Der Gesamtstil lässt sch eher als Low-Poly bezeichnen, Objekte setzen sich tendenziell aus nur wenigen Polygonen zusammen. Grund hierfür ist die einfachere Umsetzbarkeit, das war mein erstes größeres Projekt in Blender. Nichtsdetsotrotz wirkt der Stil somit einheitlich und zusammengehörig. Auch die eher vereinfachten Animationsabläufe passen sich somit gut an.
Farblich arbeitet der Film viel mit Orange- und Brauntönen, was gut zum Piratenthema passt. Blautöne dürfen aufgrund des Meeres natürlich auch nicht fehlen! Zudem kommt ein kräftiges Lila besonders zum Schluss als Akzentfarbe zum Einsatz.
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Charaktermodellierung
Den Charakter habe ich mittels Blender modelliert und anschließend gerigged, damit er sich anhand einzelner Bones bewegen lässt. Dieser Prozess hat mit Abstand am längsten gedauert, da Rigging vorher noch kein Thema war und ich mich somit selbstständig einarbeiten musste.
Arbeitsprozess und Endresultat
Angefangen habe ich mit der Konzeption und Entwicklung des Charakters. Ich wollte unbedingt ausprobieren, einen Hauptcharakter zu entwicklen und durch Rigging im 3D-Raum zum Leben zu erwecken. Als Ergebnis kam die Piratenfüchsin Fogri heraus, die meiner Meinung nach als mein erster 3D-Charakter gut gelungen ist.
Nachdem ich die Story festgelegt habe, ging es an das Modellieren der weiteren Assets, wobei es keine größeren Probleme gab. Ich habe stets darauf geachtet, eine gute Organisation im Projekt beizubehalten. Anschließend ging es an das Animieren des geriggden Charakters, der zeitaufwändigste Abschnitt des Projekts.
Alles in allem bin ich sehr zufrieden mit der 3D-Animation. Ich kann mir gut vorstellen, sie in Zukunft nochmal zu überarbeiten und weiter zu verbessern, sobald ich meine 3D-Skills fortschreitend verbessert habe.